home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / tips / lightwave-jan95.txt / 000024_owner-lightwave-l _Thu Jan 5 11:41:12 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  5KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id KAA27589; Thu, 5 Jan 1995 10:31:41 -0800
  4. Received: from dorsai.dorsai.org by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id KAA27554; Thu, 5 Jan 1995 10:31:31 -0800
  6. From: enigma@dorsai.dorsai.org
  7. Received: by dorsai.dorsai.org (5.67b/29Dec93-Dorsai Embassy)
  8.     id AA26234; Thu, 5 Jan 1995 13:30:36 -0500
  9. Date: Thu, 5 Jan 1995 13:30:33 -0500 (est)
  10. X-Sender: enigma@amanda.dorsai.org
  11. To: Joseburgos@aol.com
  12. Cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Object importing
  14. In-Reply-To: <950104202049_7084838@aol.com>
  15. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950105123448.21981A-100000@amanda.dorsai.org>
  16. Mime-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Wed, 4 Jan 1995 Joseburgos@aol.com wrote:
  24.  
  25. > I plan to model with a Mac modeler. I will proberly get one that has good
  26. > spline modeling tools. 
  27.  
  28. Please read the last paragraph, to find about what's coming for Lightwave 
  29. splines.
  30.        Fori.
  31.  
  32. > My question is, does anyone suggest any Modeler and
  33. > will I be able to import it into LightWave? I've tried Freeform 3D but it
  34. > lacks many editing tools. Also when in the translation from spline to poly,
  35. > how can I keep the same amount of poly's if I model, let say a pear, and
  36. > import it and then reshape the pear using the spline modeler. Then import
  37. > that new object as a morphable target? Again I tried this in Freeform 3D and
  38. > it comes up with a different poly count every time I reshape the object.
  39.  
  40. If the two objects are the same and you did not change the point count, 
  41. by doubling or tripling control points, and all you did was change the 
  42. shape, then the two objects will have the same point count, if you set 
  43. the same polygon subdivision level in the conversion requester. In an old 
  44. version of FreeForm, when you output an object to modeler, there was a 
  45. problem with the object morphing, but it was not caused by FreeForm. The 
  46. problem came about when you used modelers' merge points, to merge the 
  47. points. In the newer versions of FreeForm, I wrote a merge points routine 
  48. inside the program, so you didn't have to do it in modeler anymore, and 
  49. now the morphs work fine. Since you didn't say what version your using, 
  50. and I don't remeber seeing your name past version 1.6 or 1.7, you may be 
  51. making comments based on old information as FreeForm has been through 1.65, 
  52. 1.7, 1.8, 1.85, 1.88 and now 1.9 with new many functions added. As far as 
  53. Mac spline modelers go, you'll be hard pressed to find one that does all 
  54. of what FreeForm does, and does it as fast for the price; you'll start at 
  55. $595 and that's not even counting the inverse kinematics you'll be at $1000 or 
  56. more by then. FreeForm is not even a year old yet, and I think I have 
  57. done pretty well for that time period. Think about your other programs 
  58. that you may have used when they first came out, Turbo Silver, Real3D, 
  59. Lightwave 1.0, Caligary original and compare the modeling capabilities of 
  60. those in there first year to what FreeForm can do. What I'm saying is, 
  61. give me the same consideration and time, that you gave those programs to 
  62. get where they are today. This stuff isn't written in one Sunday 
  63. afternoon you know.
  64.  
  65.  
  66. > As far as why a Mac based modeler, I have a Mac II si I use with my system
  67. > tied to my Implant on my Amiga and I've seen a lot of spline based modelers
  68. > advertised in Mac magizines.
  69. > LightWaves Modeler is a great model program but..it's spline patch system is
  70. > very time consuming. I mean after you create a spline skeleton you then have
  71. > to selectivly patch the splines. Although I have become quite good at it
  72. > (thanks to David Duberman's book), the process can take 
  73. > forever. 
  74. > Hay Stuart, why can't Modeler assume a spline cage to be patched or at least
  75. > allow you to switch back and forth from poly to spline. With the shaded
  76. > object showing in the preview window to help along in spline patching.
  77. > Hint..Hint..
  78.  
  79. I am currently working on an auto-patcher for Lightwave spline cages, 
  80. that will attempt to patch the whole object for you in one press of the 
  81. button; as well as a whole new spline patching modeler, that will combine 
  82. the best of FreeForm, Animation Master, and Lightwave splines into one and 
  83. make spline patching easier than it has ever been before. I am automating 
  84. and removing many of the steps that the other programs had you perform, 
  85. and devising routines so that the program does most of the work for you.
  86.     So if you can stand waiting a bit longer, you may actually get what 
  87. you want.
  88.  
  89.  
  90. Fori.